游戏福利及活跃
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本文主要从游戏用户分层运营出发,对道具兑换码等玩法进行讨论,也许能对您提高日活、留存、玩家体验有所帮助哦。(施工中)
游戏礼包
访问【礼包管理】新建游戏礼包,道具可以展示在233乐园福利详情页,用户可以领取至背包可以在游戏内消耗(礼包是游戏福利功能的基础,可在兑换码在游戏内兑换);
新建礼包
点击【新建】后会进入道具创建页面,需要配置的字段如下:
道具名称&道具内容描述:背包页面会对外展示,比如xx道具10,金币100等;
永久有效:用户领取之后没有失效限制,只要没在游戏内兑换过,无论何时都可以用;
固定时间段:指定日期内有效,如国庆礼包在10.1-10.7到游戏内可以兑换其他时间无效;
领取后生效:领取后X小时内有效,如用户领取了礼包,要求在24H内使用否则无法失效;
唯一码:大家使用的兑换码都不一致,适用于有特殊策略的场景,比如高价值回馈、游戏圈任务领取、消耗型道具多次领取等;
通兑码:每个人使用的兑换码都一样,适用于分享裂变场景,一个码能直接发给所有玩家,玩家还能互相分享;
不限次数:用户只要有足够多的兑换码就可以兑换无数次;
如用户通过参加活动获得了5个兑换码,5个兑换码是同一个道具的兑换码,用户可以在游戏内使用这5个兑换码领取5次一样的礼物。适用于消耗形物品。
仅可兑换一次:用户只能兑换一次这个道具,不可重复领取;
比如在游戏圈放了通兑码,可以兑换50个金币,到游戏内兑换的时候仅可通过这个兑换码兑换1次50个金币,再次兑换时会提示用户只能兑换一次。通兑码默认只可以兑换一次,不可兑换多次。
福利详情页领取:可配置到福利详情页领取,用户领取时会记录uuid+兑换码的绑定关系;
如果A用户在详情页领了兑换码,私下将兑换码给了B,B是无法使用的,因为B和这个兑换码没有绑定关系;
其他场景:适用于线下发放,比如在游戏圈、社群运营等。
礼包信息:游戏内领取成功后,返回给游戏的json信息。创作者可以根据返回的信息来判断是哪个礼包,要发放哪些道具。
礼包管理
道具审核后可对道具进行编辑、补货、查看&导出记录等操作。
怎么补福利库存?
- 需要先补充福利绑定的道具库存,再补充福利库存。只补充福利配置的库存是不够的哦,必须确保道具有足够的库存233用户才能领取。
- 在【道具管理】点击【补码】,按照需求新增数量,访问【福利配置】更新目标福利库存;
礼包兑换
- 可以对站外站内玩家发放,提高游戏新用户增长;
- 也可以按游戏周期(比如用户领取一周后使用)发放游戏老用户,提高游戏老用户留存;
需要通过API【redeemGiftCode】实现游戏内兑换,使用代码示例如下:
ts
let player1 = Player.getAllPlayers()[0];
PurchaseService.redeemGiftCode(player1,"TestRedeemGiftCode1001",(result)=>{
if(result.status == 1)
{
//兑换成功处理逻辑
Debug.log("Redeem Success!");
//根据message发放奖励
//DoSomething......
}
else
{
//兑换失败处理逻辑
Debug.error(result.message);
}
});
let player1 = Player.getAllPlayers()[0];
PurchaseService.redeemGiftCode(player1,"TestRedeemGiftCode1001",(result)=>{
if(result.status == 1)
{
//兑换成功处理逻辑
Debug.log("Redeem Success!");
//根据message发放奖励
//DoSomething......
}
else
{
//兑换失败处理逻辑
Debug.error(result.message);
}
});
如何导出兑换码线下发放给玩家?
游戏活动
为帮助开发者更好的运营游戏活动、提高玩家活跃和留存,开发者平台提供了通用的签到活动和抽奖活动模板,用于开发者直接配置运营活动激励玩家完成任务并进行奖励发放。
各游戏活动的配置流程如下:
第一步选择游戏,【游戏礼包】处配置道具
第二步【游戏活动】处新增活动模板
第三步在新增活动模板上配置规则
第四步复制活动模板链接
第五步发布公告,选择活动类型,将链接复制到活动处
展示在233乐园的活动模板示例:
签到活动 | 抽奖活动 |
---|---|
支持展示活动模板的运营位:
说明:目前开发者平台只支持开发者手动配置到公告运营位,配置其他运营位的功能正在准备中,如有其他运营位需要可先沟通平台运营帮忙创建
游戏公告 | 首页悬浮球 | 游戏内悬浮球 | 游戏福利详情页 | 我的热门活动 |
---|---|---|---|---|
签到活动
游戏签到活动是为了提高玩家活跃、留存设计的通用性活动,开发者可以设计用户奖励,在开发中平台的【游戏活动】页面配置签到活动模板。
素材&配置指引
创建活动(基本信息)
- 活动名称:会直接展示在各个运营位,建议突出活动主题和奖励内容,吸引用户点进活动;
- 活动开始时间:
- 玩家可以开始参加活动的时间
- 审核通过状态下,部分资源位会根据该时间展示到C端
- 活动结束时间:活动正式关闭的时间,部分资源位会根据该时间结束展示到C端;
- 模板类型:选择【签到活动】;
- 图片:
- 模板的背景banner图片
- 建议尺寸720*430,png或jpg,大小200kb以内
- 底部建议以背景色做渐变过渡
- 活动背景颜色:模板整体的背景色,建议和banner图片色系匹配;
活动规则-签到奖励
- 签到奖励要求天数:签到规则设计,这里是用户领取下方奖励所需的连续签到天数 ;
- 奖励图标:展示给用户的奖励图标,图片比例建议1:1;
- 奖励道具:选择在【游戏礼包】处创建好的道具;
活动规则-活动说明
- 活动说明:告诉用户本次活动的要求和基本信息,通常包括: 【活动时间】: 【参与对象】:
【参与方式】:
- 活动说明:告诉用户本次活动的要求和基本信息,通常包括: 【活动时间】: 【参与对象】:
分享描述
- 分享到外部第三方平台(微信、QQ)时会展示分享标题与分享描述,分享标题默认展示活动名称,分享描述为下方展示的描述文案。
- 建议体现核心主题和奖励,简短有吸引力
抽奖活动
素材&配置指引
建活动(基本信息) 和签到活动要求一致,具体可查看上方说明;
活动规则-抽奖道具
- 奖励类型:抽奖奖励的奖品类型,支持道具、实物、Q币、抽奖次数、谢谢参与,其中道具、实物需要在游戏礼包处创建;
- 奖励道具:奖励类型为道具/实物,则需选择对应的道具id;
- 奖励名称:展示给用户的奖励名称;
- 奖励图标:展示给用户的奖励图标,图片比例建议1:1;
- 每日允许发放最大份数:该奖励每天可以发放的最大份数,可结合游戏礼包创建的数量综合考虑,填写-1则为无限制;
- 每个用户获取上限次数 :每个用户可以获取该奖励的上限数量,决定了用户是否可以重复完成任务并领取奖励,根据不同的任务类型可进行不同设计,填写-1则为无限制;
- 概率:用户获取该奖励的概率目前抽奖支持配置8个奖励,8个奖励的概率和须为100%;
- 权重:权重决定该奖励展示在抽奖转盘位置的先后顺序,越大则越靠前权重大小对抽奖转盘处奖励展示顺序的影响如下图所示;
- 允许广播数量:用户抽奖后会在抽奖页面轮播中奖者,以激励大家都来参加活动;
活动规则-任务奖励
- 任务名称:展示给用户的任务名称,需要将任务描述的简短清晰例如“每日游戏时长达到30分钟”;
- 任务类型:目前支持7种任务类型,包括”签到、分享、累计充值奖励、每日充值奖励、累计游戏时长、每日游戏时长、帖子回复”,根据运营目标需要,选择对应任务即可;
- 任务要求:不同任务类型对应不同的任务要求:
- 签到:每日签到可得任务奖励/每日任务
- 分享:每日分享活动可得任务奖励/每日任务
- 累计充值奖励:在游戏内充值达到指定金额可得任务奖励/一次性任务
- 每日充值奖励:每日在游戏内充值达到指定金额可得任务奖励/每日任务
- 累计游戏时长:在游戏内游玩时长达到指定分钟数可得任务奖励/一次性任务
- 每日游戏时长:每日在游戏内游玩时长达到指定分钟数可得任务奖励/每日任务
- 帖子回复:回复指定帖子可得任务奖励,点击按钮将跳转至指定帖子/一次性任务
- 任务奖励类型:任务奖励的奖品类型,支持道具、抽奖次数;道具需要在游戏礼包处创建;
- 奖励道具:奖励类型为道具时才需要填,直接选择创建好的游戏礼包即可
活动规则-活动说明
- 活动说明:告诉用户本次活动的要求和基本信息,通常包括: 【活动时间】: 【参与对象】: 【参与方式】: 【中奖说明】:
活动规则-分享
- 分享描述:分享到外部第三方平台(微信、QQ)时会展示分享标题与分享描述,分享标题默认展示活动名称,分享描述为下方展示的描述文案;建议体现核心主题和奖励,简短有吸引力; |
福利配置
访问【福利配置】开通福利详情页,福利详情页会展示在游戏详情页的第二个tab。
福利详情页
游戏开通福利详情页后,可以关联道具并上线不同的福利活动;
点击右上角新建后,弹出福利配置,配置相关信息如下:
福利名称:玩家在233乐园的福利详情页看到的福利信息;
福利时间:福利开始/结束时间是指可以领取/结束领取的时间,关闭时间不对外展示;
关联道具:在道具配置创建的道具,只可以选择发放形式选择福利详情页领取的道具;
使用方法介绍:领取方式,如进入游戏后可在右上角我的-道具兑换中领取,提示玩家如何操作;